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博客來精選推薦iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit



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iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit





iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit 評價



網友滿意度:



努力努台中水晶店力~~ 就算上班只有領死薪水

但是加值自己另一個實在的方式就是讀書了!!

當然還有很多原因是為了要考試啦XD

雖然讀書考試真的很辛苦,

只要一想到未來還有機會

可以參與外派的工作

我就又有鬥志了!!!

跟大家推薦讀來相當上手的

iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit

整體的編輯跟內容相當清楚豐富~

推薦給想進修努力的大家噢!

一起加油吧!!



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iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit



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商品訊息功能:

商品訊息描述:

以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發出自己的iOS 2D遊戲。

提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。

適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。

本書特色

1. 說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀

本書從Sprite Kit 基礎開始說明,逐步深入到Sprite Kit 進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。

2. 知識說明更直接

本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握Sprite Kit 開發。

3. 貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準

本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。

本書內容及系統結構

第1 篇 基礎篇(第1 ~ 5 章)

本篇主要介紹了撰寫第一個Sprite Kit 程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的Sprite Kit 遊戲。

第2 篇 進階篇(第6 ~ 9 章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、Sprite Kit 中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。

第3 篇 進階篇(第10 ~ 12 章)

本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的Sprite Kit 遊戲,而且可以將其發佈到AppStore 中。

? 學習建議

■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;

■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;

■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。

*本書適合讀者群

■有一定Swift 程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit 的讀者;

■高中及大專院校的學生;

■ iOS 遊戲開發同好;

■電腦補習班的同學。

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商品訊息簡述:

  • 出版社:佳魁資訊

    新功能介紹
  • 出版日期:2017/12/11
  • 語言:繁體中文


iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit





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